Desert, sarven-treasure, problème de code

Bonjour,
Pouvez-vous m’aider à corriger ce code, j’ai une boucle infinie mais je ne comprends pas pourquoi.
J’utilise comme héro Okar.

def defEnemyAttack():
    enemies = hero.findEnemies()
    faible = None
    moinsSante >= 70
    enemyIndex = 0
        
    while enemyIndex < len (enemies):
        enemy = enemies [enemyIndex]
        if enemy.health < moinsSante:
            faible = enemy
            moinsSante = enemy.health
                        
            hero.attack(enemy)
        elif enemy.health > moinsSante:
            fort = enemy
            if hero.canCast("chain-lightning", fort):
                hero.cast("chain-lightning", fort)
            elif hero.isReady("bash"):
                hero.bash(fort)
            elif hero.isReady("throw") and hero.distanceTo(fort.pos) < hero.throwRange:
                hero.throw(fort)    
            elif hero.isReady("stomp"):
                hero.stomp(fort)
            elif hero.isReady("hurl"):
                hero.hurl(fort)
            else:
                hero.attack(enemy)
                        
            enemyIndex += 1


   

def gold():
    presGold = None
    minGoldDist = 9001
    coinIndex =0
    coins = hero.findItems()
    
    for coin in coins:
        dist = hero.distanceTo(coin)/coin.value
        if minGoldDist > dist:
            presGold =coin
            minGoldDist = dist
            hero.move(presGold.pos)

def point2():
    points=[{"x":5, "y":49},{"x":5, "y":20},{"x":76, "y":51},{"x":76, "y":19}] 
    pointspres = None
    minpointdis = 9001
    for point in points:
        distance2 = hero.distanceTo(point)
        if minpointdis > distance2:
            pointspres= point
            minpointdis= distance2
            hero.move(pointspres)

while True:
    item = hero.findNearestItem()
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    
    if item :
        gold()
    
    if enemy:
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        if distance<20:
            defEnemyAttack()
            if hero.health/3:
                point2()
                gold()
            
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C’est parce que tu as

ils devrait etre moinsSante = 70 sans le “>”.
J’espère que cela vous aide! :smile:
( désolé pour mon mauvais français, je suis en train d’apprendre. )

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Ton français est bon :grinning:
Mon personnage ramasse les items puis combat le premier ogre, le deuxième ogre a 7 de vie et le héro ne bouge plus. Le temps est ensuite écoulé.

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Ils devrait etre metre

quatre espaces en arriere. ( pardon pour les accents je ne peux pas les mettre en PC )

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Merci :grinning:
Il fini sont combat, il commence à ramasser les pièces puis hésites ou il doit aller. J’ai ajouté coinIndex +=1 mais cela ne change rien :disappointed_relieved:

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Oh, okeydokey :thinking:, je crois que il faut metre

et

(ligne 13)

comme ca:

def defEnemyAttack():
    enemies = hero.findEnemies()
    faible = None
    moinsSante = 70
    enemyIndex = 0
        
    while enemyIndex < len (enemies):
        enemy = enemies [enemyIndex]
        if enemy.health < moinsSante:
            faible = enemy
            moinsSante = enemy.health
        elif enemy.health > moinsSante:
            fort = enemy             
        enemyIndex += 1

    if faible:
        hero.attack(faible)
    if fort:
        if hero.canCast("chain-lightning", fort):
            hero.cast("chain-lightning", fort)
        elif hero.isReady("bash"):
            hero.bash(fort)
        elif hero.isReady("throw") and hero.distanceTo(fort.pos) < hero.throwRange:
            hero.throw(fort)    
        elif hero.isReady("stomp"):
            hero.stomp(fort)
        elif hero.isReady("hurl"):
            hero.hurl(fort)
        else:
            hero.attack(enemy)
   

def gold():
    presGold = None
    minGoldDist = 9001
    coinIndex =0
    coins = hero.findItems()
    
    for coin in coins:
        dist = hero.distanceTo(coin)/coin.value
        if minGoldDist > dist:
            presGold =coin
            minGoldDist = dist
            hero.move(presGold.pos)

def point2():
    points=[{"x":5, "y":49},{"x":5, "y":20},{"x":76, "y":51},{"x":76, "y":19}] 
    pointspres = None
    minpointdis = 9001
    for point in points:
        distance2 = hero.distanceTo(point)
        if minpointdis > distance2:
            pointspres= point
            minpointdis= distance2
            hero.move(pointspres)

while True:
    item = hero.findNearestItem()
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    
    if item :
        gold()
    
    if enemy:
        distance = hero.distanceTo(enemy)
        if distance<20:
            defEnemyAttack()
            if hero.health/3:
                point2()
                gold()

Je pense que cela fonctionne.

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Merci beaucoup :hugs:

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Phew! je suis content que ca fonctionne pour toi, s’il vous plaît pourriez-vous mettre [RESOLU] dans le titre et dans le titre de tous les autres problèmes que vous avez résolus aussi.
Merci! :wink:

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