Hit and freeze HELP

Tu es piègé. Ne bouge pas, ca ferait mal

Cette fonction vérifie si l’enemy est dans la distance d’attaque

def inAttackRange(enemy):
distance = hero.distanceTo(enemy)
# Presque toute les épées ont une distance d’attaque de 3
if distance <= 3:
return True
else:
return False

Attaque les ogres seulement quand ils sont à portée

while True:
# Trouve le plus proche enemy et sauvegarde le dans une variable
enemy = hero.findNearestEnemy()
# Appelle inAttackRange(enemy) avec enemy comme argument
# et sauvegarde le résultat dans canAttack
canAttack = inAttackRange(enemy)
# si le resultat sauvegardé dans canAttack est vrai True, alors attaque !
if canAttack:
hero.attack(enemy)
pass