Баг в уровне "Питомец инженер (Pet engineer)" (JS)

Изначально дан код:

Summary
// Перемести питомца на левую или правую кнопку по необходимости.

function onHear(event) {
    // Найди стражей, которых надо слушать.
    var archer = pet.findNearestByType("archer");
    var soldier = pet.findNearestByType("soldier");
    // Если `event.speaker` лучник:
    
        // Двигайся на левую кнопку.
        
    // Если `event.speaker` солдат:
    
        // Двигайся на правую кнопку.
        
}

pet.on("hear", onHear);

// Не нужно менять код ниже.
// Герой должен защитить проход внизу справа.
while(true) {
    var enemy = hero.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        hero.attack(enemy);
    }
}

Однако код в цикле while приходится менять, если на герое сумеречные очки, которые позволяют видеть сквозь стены. Иначе герой начинает бегать по всей локе, отлавливая огров, пока за его спиной безнаказанно режут крестьян.

Это странно, мой код находится на питоне (но я не думаю, что это повлияло бы на этот уровень), и мне не нужно ничего менять, и у меня тоже есть очки сумерек, может быть, если у вас есть сумерки очков для этого уровня вам нужен волшебник или рейнджер?

код

07

надеюсь это поможет! :grin:

Ну если используете очки которые позволяют видеть сквозь стены, то это не баг. Мы ограничиваем очки на ранних уровнях разве что, но в целом стараемся этого не делать. Если хотите использовать самый топовый эквип - пожалуйста. Но если вы используете топовый эквип, то надо им уметь пользоваться. Тоже самое например насчет рейнжеров и волшебников.
Это все таки игра :slight_smile:

1 Like

Проблема решается введением всего лишь еще одного условия, так что это никак не напрягает)

Я просто хотел обратить внимание на возможный недочет в логике игры)

1 Like