Dungeon arena startup in spanish

@nick
@schmatz

 // Este es el código para su base. Decidir qué unidad para construir cada fotograma.
// Unidades usted construye voy a entrar en la matriz this.built .
// Destruye la base enemiga en 60 segundos !
// Consulta la guía en la parte superior para obtener más información .
si ( this.built.length % 3 === 1 )
    this.build ( "soldado" ) ;
else if ( this.built.length % 6 === 5 )
    this.build ( " de artillería ");
más
    this.build ( ' arquero ');
// Elige a tu héroe ! Sólo se puede construir dos héroes
// héroe = ' Tharin ' ; // Un caballero feroz con habilidades Battlecry .
// héroe = ' hushbaum ' ; // Un héroe lanzador de conjuros de fuego .

    volver ;
}
// Los soldados son difíciles de matar, las unidades de baja daño cuerpo a cuerpo con 2s construyen tiempo de reutilización .
// Los arqueros son unidades con tiempo de reutilización 2.5s build frágil pero mortal varió .
var buildOrder = [
        "soldado" ,
        "soldado" ,
        "soldado" ,
        "soldado" ,
        ' arquero '
    ] ;
    this.build ( ' soilder ');
    this.build ( " arquero " ) ;
    this.build ( " soilder " ) ;
    this.findTypeInRange = function ( unidades , tipo) {
    for (var i = 0; i < units.length ; ++ i ) {
        unidad var = unidades [ i ];
        si ( unit.type === tipo && this.distance ( unidad) < this.attackRange )
            unidad de regresar ;
    }
    devolver null ;
} ;
chamán var = this.findTypeInRange ( enemigos " chamán " ) ;
camorrista var = this.findTypeInRange ( enemigos , " luchador " ) ;
var lanzador = this.findTypeInRange ( enemigos , " lanzador " , " lanza" ) ;
munchkin var = this.findTypeInRange ( ' munchkin '
var: buildOrder = [' Tharin ', ' soldado ', ' soldado ', ' soldado ', ' arquero '] ;
Tipo de var = builOrder [ this.built.length % buildOrder.length ] ;
    
        this.say ( " caca " ) ;
 
Tipo de var = buildOrder [ this.built.length % buildOrder.length ] ;
//this.say('Unit # ' + this.built.length +' será un '+ tipo ) ;
this.build ( Tharin );
this.getEnemies ();

:weary:

Thanks @jbah8223, I’ll see what I can do about adding the translation keys to some of these multiplayer arena levels so the sample code comments can be translated.