沙漠 克隆冲突 无法过关,请大佬帮忙,学习一下大佬的 思路
可以让我们看一看你的代码么?(20 chars)
那一关已经过了,可以帮我看看安息之云山峰中的 跳舞人生吧,
friend = hero.findNearest(hero.findFriends())
x = friend.pos.x - hero.pos.x
y = friend.pos.y - hero.pos.y
while True:
heroX = hero.pos.x
heroY = hero.pos.y
if friend.pos.x - hero.pos.x > x:
heroX += friend.pos.x
if friend.pos.x - hero.pos.x < x:
heroX -= friend.pos.x
if friend.pos.y - hero.pos.y >= y:
heroY += friend.pos.y-y
if friend.pos.y - hero.pos.y < y:
heroY -= friend.pos.y-y
hero.move({“x”:heroX, “y”:heroY})
你帮我看看该如何调整代码才能正确
Any subscribers want to take a look at this? I don’t know what you are supposed to do in this level. I’m not a subscriber
在 安息之云山峰中的跳舞人生这关,我写的代码一直无法过关,不知道什么地方有问题,还请你给指导一下,以下是我的代码:
friend = hero.findNearest(hero.findFriends())
x = friend.pos.x - hero.pos.x
y = friend.pos.y - hero.pos.y
while True:
heroX = hero.pos.x
heroY = hero.pos.y
if friend.pos.x - hero.pos.x > x:
heroX += friend.pos.x
if friend.pos.x - hero.pos.x < x:
heroX -= friend.pos.x
if friend.pos.y - hero.pos.y >= y:
heroY += friend.pos.y-y
if friend.pos.y - hero.pos.y < y:
heroY -= friend.pos.y-y
hero.move({“x”:heroX, “y”:heroY})
英雄需要无资本化. 还有更多,但我无法解决中国问题。