catmao
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首先,我使用的是LUA学习,发现了不少问题:
1、无法订阅,按钮是无效的,点击了没有任何响应。
2、lua语言的很多关卡里预设的代码是js或者python的,必须自己用lua重写一次。
3、自动完成代码功能存在问题,很多时候写诸如“self:moveXY(x,y)”的代码,会被自动修正为“self:hero:moveXY(x,y)”,这样的代码会被判定为错误,导致游戏无法进行,必须手动修改。
4、所有的函数和变量,都必须加上“local ”前缀,否则无法正常运行,但是预设代码和帮助里根本没写,新手一开始debug就要花不少时间。
5、有些关卡完全没有翻译,而且给出的代码也是c风格的,我想多半是js代码。
最后,虽然有这么多问题,但是我依靠github里的python代码还是玩到第三关了,非常感谢网站的作者和关卡设计师、翻译同学~:blush:
Luke10
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Please format your code according to the FAQ
https://discourse.codecombat.com/faq
请根据常见问题格式编码.
按照他放的链接。
This is for him in Chinese.
1 Like
- 现在应该可以订阅。若不能订阅,请贴出具体错误信息。
2.这取决于关卡设计师在设计的时候是否添加相应的默认代码。当然,普通玩家可以在关卡编辑器提交一份补丁。
3.确实有这样的bug,但值得注意的是,self已经过时,请使用更为通用的hero。
4.这可能是解释器的bug,但lua甚至其他语言都提倡使用局部变量。
5.除了2提到的原因,翻译可能跟不上关卡更新速度。希望有能力的同学能贡献一下翻译。
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It may work now. If not, please post the details.
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It depends on whether level designers have added the default code in specific languages. However, you can also submit a patch for it.
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The bug does exists. But ‘self’ is deprecated, and you should use universal ‘hero’ instead.
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It might be bug from parser. But it’s recommended to use local variables in Lua and other languages.
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Besides the reason above, the translations are still far from the end. I hope whoever have the ability to this should contribute to CodeCombat.